Maquette

Explorer le concept de maquette et sa pertinence pour la conception et le développement de produits. Découvrez comment utiliser cet outil
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MOCK-UP

Accélérez vos affaires grâce à ces conseils d'experts sur la "maquette" - jetez un coup d'œil et découvrez ce TIP !

Une maquette est une conception numérique d'un site web et/ou d'une application. Les modèles sont utilisés dans la phase de conception initiale cL'objectif est de visualiser nos idées et nos concepts afin de les tester auprès des clients et de recueillir leurs commentaires.

Ils comprennent la structure de navigation, le site et les éléments de conception en détail. Une maquette peut être un modèle produit à l'aide de programmes d'édition d'images sans fonctionnalité ou des dessins créés à l'aide d'outils de maquette spéciaux. Et où les éléments de contrôle sont déjà liés à des fonctions simples.

Avantages de la maquette

Ils sont utilisés dans la phase de démarrage développement de sites web et d'applications pour la présentation et le contrôle de la qualité. Il est utilisé pour coordonner avec le client les idées et les exigences de l'interface utilisateur en ce qui concerne les fonctions de base. (Navigation, architecture du contenu et conception). 

Les modèles sont utilisés pour tests d'utilisabilité sans beaucoup d'efforts de programmation préalables. De cette manière, les problèmes éventuels sont détectés avant que le produit ou le service ne soit créé. De plus, il est réduit le risque qu'un doit l'être, complètement, révisé à mi-parcours de la phase de développement. En général, les maquettes peuvent pour gagner du temps et de l'argent sur votre projet !

Comment utiliser la maquette dans votre entreprise ?

  • Nous vous recommandons de contacter les meilleurs développeurs, présents chaque mois dans la rubrique DEV&TECH Mentor.
  • Vous pouvez également contacter directement l'un des experts les mieux notés par d'autres entrepreneurs à l'adresse suivante MentorAdvisor (contact +).
  • Pour réussir le lancement de votre entreprise, nous vous recommandons de suivre une semaine d'accélération avec 70 experts, en personne ou à distance. programme d'accélération.

La maquette est un outil important dans le développement de sites web et d'applications, car elle permet de visualiser et de tester la conception avant sa mise en œuvre finale.

Les principaux avantages de l'utilisation de maquettes sont les suivants :

  1. Présentation et contrôle de la qualité : Les maquettes sont utilisées dès le début de la phase de développement pour présenter et valider les idées avec les clients. Cela permet d'aligner les attentes et les exigences relatives à la conception de l'interface utilisateur, telles que la navigation, l'architecture du contenu et la conception générale.
  2. Tests de convivialité : Les maquettes permettent d'effectuer des tests de convivialité sans avoir recours à une programmation complexe. Cela permet de détecter et de résoudre les problèmes de convivialité avant d'investir du temps et des ressources dans le développement complet du produit ou du service.
  3. Gagner du temps et de l'argent : L'utilisation de maquettes permet de réduire les risques de modifications radicales de la conception au milieu du processus de développement. Cela permet de gagner du temps et de l'argent en évitant les retouches et les ajustements tardifs.

Pour utiliser la maquette dans votre entreprise, il est recommandé de contacter des développeurs spécialisés ou des experts en conception et développement d'interfaces. Vous pouvez également profiter de programmes d'accélération et de mentorat qui vous donnent accès à des professionnels expérimentés pour vous guider tout au long du processus de développement.

N'oubliez pas que la maquette est un un outil utile pour améliorer la communication avec les clients, obtenir leurs premiers commentaires et s'assurer que la conception répond à leurs attentes avant de passer à la phase de mise en œuvre.

VOICI QUELQUES EXEMPLES PRATIQUES DE MAQUETTES DANS DIFFÉRENTS CONTEXTES :
  1. Conception du site web : Un concepteur de sites web crée une maquette pour présenter au client à quoi ressemblera son site web avant qu'il ne commence à le coder. La maquette montre la structure de navigation, la disposition de la page d'accueil, la disposition des éléments et la palette de couleurs.
  2. Conception d'applications mobiles : Une équipe de développement d'applications mobiles crée une maquette interactive pour montrer aux parties prenantes comment l'application fonctionnera en termes de navigation et de flux d'écran. La maquette permet de tester la convivialité et de valider la conception avant le début du développement complet.
  3. Conception de l'interface utilisateur : Un concepteur d'interface utilisateur crée une maquette pour représenter visuellement l'apparence et le comportement d'une application logicielle. Il peut notamment placer des boutons, des champs de saisie, des menus déroulants et d'autres éléments interactifs pour montrer comment les utilisateurs interagiront avec l'application.
  4. Conception de produits physiques : Dans la conception de produits physiques, tels que les appareils ménagers ou électroniques, les maquettes sont utilisées pour simuler l'apparence et la fonctionnalité du produit final. Cela permet d'évaluer la conception sous différents angles avant de passer à la production.
  5. Conception de l'emballage : Un graphiste crée une maquette pour montrer à quoi ressemblera l'emballage d'un produit, y compris l'emplacement du logo, les couleurs, la maquette et d'autres éléments visuels. Cela permet d'évaluer et d'ajuster la conception avant l'impression de l'emballage final.

Dans tous ces cas, l'objectif de la maquette est de fournir une représentation visuelle et fonctionnelle de la conception pour un retour d'information précoce, des tests de convivialité et des décisions éclairées avant d'investir des ressources dans le développement complet.

CHATGPT PEUT VOUS AIDER À CRÉER UNE MAQUETTE DE PLUSIEURS FAÇONS :
  1. Générer des idées et des concepts : Vous pouvez poser des questions à l'intelligence artificielle (IA) sur les caractéristiques et les éléments que vous pourriez inclure dans votre maquette. Par exemple, vous pouvez demander des suggestions sur la disposition des éléments, les couleurs ou les interactions qui pourraient bien fonctionner dans votre conception.
  2. Fournir des exemples et des références : L'IA peut vous fournir des exemples de maquettes existantes pour vous donner des idées et servir de point de départ à votre propre conception. Vous pouvez décrire le type de projet sur lequel vous travaillez et demander à l'IA de vous montrer des exemples connexes.
  3. Aider à la création visuelle : Bien que l'intelligence artificielle (IA) ne puisse pas générer directement des images ou des conceptions visuelles, elle peut vous fournir des descriptions et des détails sur l'aspect de certains éléments dans votre maquette. Vous pouvez poser des questions spécifiques sur les tailles, les styles, la typographie et d'autres aspects visuels afin d'être guidé dans la création de la maquette.

N'oubliez pas que même si l'intelligence artificielle (IA) peut fournir des Il est toujours important de disposer des outils et des programmes de conception graphique adéquats pour créer et visualiser la maquette.

APPLICATION DE CE CONSEIL À VOTRE PROJET

TASK

MAINTENANT QUE VOUS AVEZ LU CE CONSEIL, VOUS DEVRIEZ ÊTRE EN MESURE DE RÉPONDRE À CES QUESTIONS :

  1. Avez-vous des activités que vous pouvez automatiser pour vous rendre évolutif, des choses que vous répétez manuellement et que vous pouvez automatiser ?
  2. Quels sont vos besoins en matière de programmation ?
  3. Avez-vous rédigé l'analyse fonctionnelle de ce dont vous avez besoin ?
  4. Avez-vous des spécialistes en informatique parmi vos partenaires ?
  5. Pouvez-vous effectuer le développement avec votre propre personnel ou devez-vous l'externaliser ?

ÉTUDE DE CAS

Nom : Laura

Laura est une entrepreneuse qui développe une application mobile destinée à faciliter la gestion des tâches et des projets au sein des équipes de travail. Avant de commencer le développement complet de l'application, elle souhaite créer une maquette pour visualiser et valider ses idées avant d'investir du temps et des ressources dans le développement complet.

  • ÉTAPE 1 : DÉFINIR LES OBJECTIFS

Laura définit les objectifs de sa maquette : elle souhaite concevoir une interface intuitive et facile à utiliser qui permette aux utilisateurs de créer et d'attribuer des tâches, de fixer des délais, de suivre les progrès et de collaborer avec d'autres membres de l'équipe.

  • ÉTAPE 2 : RECHERCHE ET COLLECTE D'IDÉES

Laura effectue des recherches sur les meilleures pratiques en matière de conception d'applications de gestion de projet et s'inspire d'autres applications similaires sur le marché. Elle utilise l'intelligence artificielle (IA) pour obtenir des recommandations sur les fonctionnalités et les éléments clés qu'elle devrait inclure dans sa maquette.

  • ÉTAPE 3 : CRÉATION DE LA MAQUETTE

Laura utilise des outils de conception graphique, tels que Sketch ou Figma, pour créer la maquette de son application. Elle utilise les connaissances acquises au cours de la recherche et les suggestions de l'intelligence artificielle (IA) pour concevoir l'interface utilisateur, y compris la disposition des éléments, les couleurs et les styles de police.

  • ÉTAPE 4 : VALIDATION ET AJUSTEMENTS

Une fois que Laura a créé la maquette, elle demande l'avis des utilisateurs potentiels et des autres entrepreneurs participant au programme d'accélération. Elle partage la maquette lors de réunions de groupe et sollicite des commentaires sur la facilité d'utilisation, la fonctionnalité et la conception générale. Sur la base des commentaires reçus, elle ajuste la maquette afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur et d'apporter les modifications nécessaires.

  • ÉTAPE 5 : SOUMISSION ET APPROBATION

Enfin, Laura présente la maquette à son équipe de développement et à ses investisseurs potentiels afin d'obtenir leur approbation et leur soutien pour passer à la phase de développement complet de l'application. Elle utilise la maquette comme un outil visuel efficace pour communiquer sa vision et démontrer le potentiel de son produit.

Grâce à l'utilisation de la technologie et à l'assistance de l'intelligence artificielle (IA) pour générer des idées et des recommandations, Laura a pu créer une maquette efficace qui lui a permis de valider son concept, de faire des ajustements et d'obtenir le soutien nécessaire pour avancer en toute confiance dans le développement de son application mobile.

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Jaime Cavero

Jaime Cavero

Presidente de la Aceleradora mentorDay. Inversor en startups e impulsor de nuevas empresas a través de Dyrecto, DreaperB1 y mentorDay.
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