


{"id":48156,"date":"2019-12-11T10:20:07","date_gmt":"2019-12-11T10:20:07","guid":{"rendered":"https:\/\/mentorday.es\/wikitips\/gamificacion\/"},"modified":"2025-09-09T08:31:15","modified_gmt":"2025-09-09T08:31:15","slug":"gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mentorday.es\/wikitips\/gamificacion\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"48156\" class=\"elementor elementor-48156\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7758e33a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"7758e33a\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-24b04fe1\" data-id=\"24b04fe1\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2c157aea elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2c157aea\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n<p data-start=\"315\" data-end=\"787\">La gamificaci\u00f3n es una t\u00e9cnica innovadora que est\u00e1 cambiando la forma en que aprendemos, trabajamos y alcanzamos nuestros objetivos. Consiste en aplicar mec\u00e1nicas y din\u00e1micas propias de los juegos en entornos no l\u00fadicos, como la educaci\u00f3n, el marketing o la gesti\u00f3n empresarial. En este art\u00edculo descubrir\u00e1s qu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n, sus beneficios, casos de \u00e9xito globales y c\u00f3mo <strong data-start=\"694\" data-end=\"707\">mentorDay<\/strong> utiliza esta metodolog\u00eda para motivar y guiar a emprendedores hacia el \u00e9xito.<\/p>\n<h2 data-start=\"794\" data-end=\"823\">\u00bfQu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n?<\/h2>\n<p data-start=\"825\" data-end=\"1195\">La <strong data-start=\"828\" data-end=\"844\">gamificaci\u00f3n<\/strong> es la aplicaci\u00f3n de mec\u00e1nicas y din\u00e1micas de juego en contextos no l\u00fadicos, con el objetivo de aumentar la motivaci\u00f3n, mejorar el compromiso y elevar el rendimiento. Consiste en incorporar elementos como retos, objetivos, niveles, recompensas y sistemas de competici\u00f3n en actividades cotidianas para hacerlas m\u00e1s atractivas, din\u00e1micas y divertidas.<\/p>\n<p data-start=\"1197\" data-end=\"1263\">Esta metodolog\u00eda ha demostrado su eficacia en diversos sectores:<\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"1266\" data-end=\"1359\"><strong data-start=\"1266\" data-end=\"1291\">Educaci\u00f3n y formaci\u00f3n<\/strong>: facilita la adquisici\u00f3n de conocimientos y aumenta la retenci\u00f3n.<\/li>\n<li data-start=\"1362\" data-end=\"1445\"><strong data-start=\"1362\" data-end=\"1384\">Marketing y ventas<\/strong>: motiva al usuario y refuerza la fidelizaci\u00f3n de clientes.<\/li>\n<li data-start=\"1448\" data-end=\"1526\"><strong data-start=\"1448\" data-end=\"1471\">Gesti\u00f3n empresarial<\/strong>: mejora la productividad y el compromiso del equipo.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1528\" data-end=\"1675\">Adem\u00e1s, la gamificaci\u00f3n permite <strong data-start=\"1560\" data-end=\"1590\">recopilar datos y m\u00e9tricas<\/strong> para evaluar procesos, identificar oportunidades de mejora y optimizar resultados.<\/p>\n<h3 data-start=\"1682\" data-end=\"1715\">Gamificaci\u00f3n o ludificaci\u00f3n<\/h3>\n<p data-start=\"1717\" data-end=\"1872\">Tambi\u00e9n conocida como <strong data-start=\"1739\" data-end=\"1755\">ludificaci\u00f3n<\/strong> (del ingl\u00e9s <em data-start=\"1768\" data-end=\"1782\">gamification<\/em>), esta estrategia aprovecha los elementos que hacen que los juegos sean tan atractivos:<\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"1875\" data-end=\"1947\"><strong data-start=\"1875\" data-end=\"1897\">T\u00e9cnicas mec\u00e1nicas<\/strong>: recompensan al usuario por alcanzar objetivos.<\/li>\n<li data-start=\"1950\" data-end=\"2024\"><strong data-start=\"1950\" data-end=\"1972\">T\u00e9cnicas din\u00e1micas<\/strong>: mantienen la motivaci\u00f3n y el deseo de progresar.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2026\" data-end=\"2190\">Su finalidad es <strong data-start=\"2042\" data-end=\"2100\">motivar a los usuarios a realizar acciones espec\u00edficas<\/strong> y dise\u00f1ar experiencias personalizadas que se adapten a diferentes perfiles e intereses.<\/p>\n<h3 data-start=\"2197\" data-end=\"2233\">Innovaci\u00f3n y marketing digital<\/h3>\n<p data-start=\"2235\" data-end=\"2402\">El auge de Internet y el <strong data-start=\"2260\" data-end=\"2281\">marketing digital<\/strong> ha impulsado el uso de la gamificaci\u00f3n en m\u00faltiples \u00e1mbitos. Hoy en d\u00eda, es una de las metodolog\u00edas m\u00e1s eficaces para:<\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"2405\" data-end=\"2467\">Crear experiencias positivas y memorables para los usuarios.<\/li>\n<li data-start=\"2470\" data-end=\"2514\">Motivar el compromiso individual y grupal.<\/li>\n<li data-start=\"2517\" data-end=\"2567\">Incentivar la superaci\u00f3n personal y profesional.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-start=\"2574\" data-end=\"2615\">T\u00e9cnicas y conceptos m\u00e1s utilizados<\/h3>\n<p data-start=\"2617\" data-end=\"2702\">Algunas de las t\u00e9cnicas y conceptos m\u00e1s empleados en sistemas gamificados incluyen:<\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"2705\" data-end=\"2733\"><strong data-start=\"2705\" data-end=\"2730\">Recompensas y niveles<\/strong>.<\/li>\n<li data-start=\"2736\" data-end=\"2766\"><strong data-start=\"2736\" data-end=\"2763\">Seguimiento de progreso<\/strong>.<\/li>\n<li data-start=\"2769\" data-end=\"2808\"><strong data-start=\"2769\" data-end=\"2805\">Cuentas atr\u00e1s y retos temporales<\/strong>.<\/li>\n<li data-start=\"2811\" data-end=\"2869\"><strong data-start=\"2811\" data-end=\"2866\">Acceso a recursos adicionales y contenido exclusivo<\/strong>.<\/li>\n<li data-start=\"2872\" data-end=\"2904\"><strong data-start=\"2872\" data-end=\"2901\">Programas de fidelizaci\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2906\" data-end=\"3043\">Estas din\u00e1micas convierten las tareas en experiencias interactivas, fomentan la participaci\u00f3n y aumentan la retenci\u00f3n de conocimientos.<\/p>\n<h2 data-start=\"3050\" data-end=\"3108\">Beneficios de la gamificaci\u00f3n en empresas y educaci\u00f3n<\/h2>\n<p data-start=\"3110\" data-end=\"3237\">La gamificaci\u00f3n es una estrategia que motiva, compromete y mejora el aprendizaje. Al implementarla, los participantes pueden:<\/p>\n<ol>\n<li data-start=\"3242\" data-end=\"3325\"><strong data-start=\"3242\" data-end=\"3281\">Aumentar su motivaci\u00f3n y compromiso<\/strong>: gracias a recompensas y reconocimientos.<\/li>\n<li data-start=\"3329\" data-end=\"3414\"><strong data-start=\"3329\" data-end=\"3380\">Fomentar la colaboraci\u00f3n y el trabajo en equipo<\/strong>: a trav\u00e9s de retos compartidos.<\/li>\n<li data-start=\"3418\" data-end=\"3522\"><strong data-start=\"3418\" data-end=\"3474\">Mejorar el aprendizaje y la retenci\u00f3n de informaci\u00f3n<\/strong>: al convertirlo en una experiencia divertida.<\/li>\n<li data-start=\"3526\" data-end=\"3636\"><strong data-start=\"3526\" data-end=\"3580\">Facilitar el seguimiento y evaluaci\u00f3n del progreso<\/strong>: con sistemas de puntuaci\u00f3n y an\u00e1lisis de resultados.<\/li>\n<\/ol>\n<p data-start=\"3638\" data-end=\"3786\">Ejemplos de actividades gamificadas incluyen <strong data-start=\"3683\" data-end=\"3783\">simulaciones empresariales, desaf\u00edos de equipo, recompensas y programas de capacitaci\u00f3n en l\u00ednea<\/strong>.<\/p>\n<h2 data-start=\"3793\" data-end=\"3855\">C\u00f3mo la gamificaci\u00f3n mejora la motivaci\u00f3n y el compromiso<\/h2>\n<p data-start=\"3857\" data-end=\"3934\">La gamificaci\u00f3n impacta directamente en la motivaci\u00f3n de los participantes:<\/p>\n<ul>\n<li>A trav\u00e9s del uso de<strong> elementos l\u00fadicos<\/strong> como puntos, insignias o niveles que hacen que el aprendizaje o el trabajo sea m\u00e1s entretenido y atractivo.<\/li>\n<li>Al crear una <strong>experiencia interactiva y personalizada<\/strong> que involucra a los participantes en un proceso activo de aprendizaje y resoluci\u00f3n de problemas.<\/li>\n<li>Al ofrecer<strong> retroalimentaci\u00f3n inmediata<\/strong> y personalizada sobre el progreso y el rendimiento, lo que ayuda a identificar sus fortalezas y debilidades y a ajustar su enfoque en consecuencia.<\/li>\n<li>Al fomentar la <strong>colaboraci\u00f3n y la competencia sana<\/strong> entre los participantes, lo que puede aumentar la motivaci\u00f3n y la participaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Al establecer <strong>metas desafiantes pero alcanzables<\/strong> que los participantes pueden trabajar para alcanzar y sentirse satisfechos con su progreso.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Casos de \u00e9xito de gamificaci\u00f3n<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Duolingo:<\/strong> esta aplicaci\u00f3n de aprendizaje de idiomas ha utilizado la gamificaci\u00f3n para hacer que el proceso de aprendizaje sea m\u00e1s atractivo y entretenido. Los usuarios pueden ganar puntos, medallas y subir de nivel a medida que avanzan en el aprendizaje de un idioma.<\/li>\n<li><strong>Nike+:<\/strong> esta aplicaci\u00f3n de fitness utiliza la gamificaci\u00f3n para motivar a los usuarios a hacer ejercicio regularmente. Los usuarios pueden establecer objetivos, competir con amigos y ganar medallas por sus logros.<\/li>\n<li><strong>Fitbit:<\/strong> esta compa\u00f1\u00eda de tecnolog\u00eda wearable utiliza la gamificaci\u00f3n para motivar a los usuarios a hacer ejercicio y llevar un estilo de vida saludable. Los usuarios pueden ganar puntos y medallas por alcanzar objetivos de fitness, como caminar una cierta cantidad de pasos al d\u00eda.<\/li>\n<li><strong>Habitica:<\/strong> esta aplicaci\u00f3n utiliza la gamificaci\u00f3n para ayudar a los usuarios a establecer y alcanzar h\u00e1bitos positivos en su vida diaria. Los usuarios crean un personaje virtual y ganan puntos y recompensas por cumplir sus objetivos diarios.<\/li>\n<li><strong>mentorday:<\/strong> esta aceleradora de startups utiliza la gamificaci\u00f3n en su programa de aceleraci\u00f3n para motivar a los emprendedores a completar las tareas y alcanzar sus objetivos de manera efectiva. Los emprendedores reciben puntos y reconocimientos por sus logros y progreso en el programa.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 data-start=\"4745\" data-end=\"4781\">Claves para gamificar con \u00e9xito<\/h2>\n<p data-start=\"4783\" data-end=\"4832\">Para dise\u00f1ar estrategias gamificadas efectivas:<\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"4835\" data-end=\"4885\">Permite <strong data-start=\"4843\" data-end=\"4854\">escoger<\/strong> y personalizar experiencias.<\/li>\n<li data-start=\"4888\" data-end=\"4933\">Crea <strong data-start=\"4893\" data-end=\"4907\">progresi\u00f3n<\/strong> clara hacia el dominio.<\/li>\n<li data-start=\"4936\" data-end=\"5001\">Introduce un <strong data-start=\"4949\" data-end=\"4966\">factor social<\/strong>: competir, colaborar, compartir.<\/li>\n<li data-start=\"5004\" data-end=\"5038\">Genera <strong data-start=\"5011\" data-end=\"5035\">expectaci\u00f3n y h\u00e1bito<\/strong>.<\/li>\n<li data-start=\"5041\" data-end=\"5104\">Desarrolla <strong data-start=\"5052\" data-end=\"5076\">lealtad y motivaci\u00f3n<\/strong> mediante logros visibles.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-start=\"5111\" data-end=\"5146\">Lo que motiva a los jugadores<\/h3>\n<ul>\n<li data-start=\"5150\" data-end=\"5161\">Maestr\u00eda.<\/li>\n<li data-start=\"5164\" data-end=\"5181\">Descubrimiento.<\/li>\n<li data-start=\"5184\" data-end=\"5196\">Diversi\u00f3n.<\/li>\n<li data-start=\"5199\" data-end=\"5228\">Competencia y colaboraci\u00f3n.<\/li>\n<li data-start=\"5231\" data-end=\"5248\">Reconocimiento.<\/li>\n<li data-start=\"5251\" data-end=\"5287\">Personalizaci\u00f3n de la experiencia.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-start=\"5289\" data-end=\"5328\">Elementos considerados divertidos<\/h3>\n<ul>\n<li data-start=\"5332\" data-end=\"5353\">Resolver problemas.<\/li>\n<li data-start=\"5356\" data-end=\"5367\">Explorar.<\/li>\n<li data-start=\"5370\" data-end=\"5388\">Jugar en equipo.<\/li>\n<li data-start=\"5391\" data-end=\"5411\">Recibir sorpresas.<\/li>\n<li data-start=\"5414\" data-end=\"5447\">Asumir roles y crear historias.<\/li>\n<li data-start=\"5450\" data-end=\"5490\">Coleccionar y desbloquear recompensas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 data-start=\"5497\" data-end=\"5541\">Teor\u00eda de los jugadores seg\u00fan Richard Bartle<\/h2>\n<p><strong>Existen cuatro tipos de jugadores con diferentes motivaciones e intereses hacia el juego.<\/strong> Por un lado, se encuentran aquellos que se centran en la consecuci\u00f3n de los objetivos y en el resultado final del juego, y por el otro, los que se centran m\u00e1s en el valor participativo y l\u00fadico que entra\u00f1a el juego en s\u00ed mismo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El asesino: Su principal motivaci\u00f3n es la de ganar y conseguir obtener el primer puesto de la clasificaci\u00f3n. <\/strong>La forma para retener a estos participantes en el juego es mediante el uso de listas de clasificaci\u00f3n en las que pueden comprobar c\u00f3mo van superando los distintos niveles y c\u00f3mo van escalando puestos. Son aquellos jugadores que les gusta enga\u00f1ar y luchar. Puede esperarse que este tipo de personalidad sea com\u00fan, pero las investigaciones de Bartle sugieren que s\u00f3lo un reducido 1% de jugadores se corresponden con este rol.<\/li>\n<li><strong>El triunfador: <\/strong>Es un tipo de jugador aventurero,<strong> cuya principal motivaci\u00f3n es la de continuar descubriendo nuevos escenarios, plataformas o niveles y superar los objetivos marcados en el juego.<\/strong> En este sentido, su motivaci\u00f3n es intr\u00ednseca y est\u00e1 m\u00e1s relacionada con la satisfacci\u00f3n personal o el bien del grupo. Son activos en el juego pero no necesariamente con otros participantes. Su objetivo principal es quedar primero.\u200b Bartle estima que apenas el 10% de jugadores son del tipo triunfador. Su grado de competitividad se basa en adquirir m\u00e1s que los dem\u00e1s, pero en menor grado que el tipo asesino.<\/li>\n<li><strong>El sociable: <\/strong>Su motivaci\u00f3n es de tipo social por encima de la misma estrategia del juego, compartir con los dem\u00e1s o crear una red de contactos o amigos. Se les retiene en el juego a trav\u00e9s de chats o listas de amigos. Buscan socializar, compartir y reflexionar con otros participantes.\u200b Les interesa crear comunidades. La inmensa mayor\u00eda de los jugadores son del tipo sociable, cerca del 80% seg\u00fan estima Bartle. Se complacen uni\u00e9ndose a los dem\u00e1s para alcanzar logros que por s\u00ed mismos no conseguir\u00edan.<\/li>\n<li><strong>El explorador: <\/strong>Es <strong>aquel jugador que le gusta descubrir aquello que le es desconocido. <\/strong>Le atraen los retos complejos mediante los cuales pueda superar los diferentes niveles del juego. Su motivaci\u00f3n es la auto superaci\u00f3n. Les interesa interactuar con el sistema o plataforma propuesto.\u200b El tipo explorador representa cerca del 10% de los jugadores y no se deja abatir ante las tareas repetitivas siempre que en alg\u00fan momento desbloqueen un \u00e1rea nueva del juego. Para ellos, el descubrimiento es el premio.\u200b<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hay jugadores que prefieren relacionarse con otros jugadores como es el caso del asesino y el socializador. Por otro lado, hay quienes priman la interacci\u00f3n o acci\u00f3n con el mundo de juego, como los triunfadores y los exploradores. Richard Bartle concluye en sus resultados que los perfiles se distribuyen en la siguiente proporci\u00f3n de jugadores: asesinos 20 %, triunfadores 40 %, exploradores 50 % y socializadores 80 %. <strong>Lo que quiere decir que un jugador puede clasificarse en m\u00e1s de un perfil generando perfiles hibridados como asesino-socializador por ejemplo, o incluso un jugador que presenta los cuatro tipos de comportamiento pero que destaca m\u00e1s en uno en concreto.<\/strong><\/p>\n<h2 data-start=\"6013\" data-end=\"6075\">C\u00f3mo mentorDay utiliza la gamificaci\u00f3n en su Programa de Aceleraci\u00f3n<\/h2>\n<p data-start=\"125\" data-end=\"412\"><strong data-start=\"125\" data-end=\"274\">mentorDay utiliza la gamificaci\u00f3n como una herramienta clave para motivar y comprometer a los emprendedores dentro de su programa de aceleraci\u00f3n.<\/strong> Esta metodolog\u00eda se aplica en todas las fases del programa.<\/p>\n<p data-start=\"414\" data-end=\"724\">Durante la fase de selecci\u00f3n, se emplea un sistema de puntuaci\u00f3n que eval\u00faa las solicitudes de los emprendedores. Los aspirantes obtienen puntos al completar tareas espec\u00edficas \u2014como leer TIPs o resolver quizz\u2014 y cumplir con determinados criterios, lo que incrementa sus posibilidades de ser seleccionados.<\/p>\n<p data-start=\"726\" data-end=\"1013\">A lo largo del programa de aceleraci\u00f3n, se implementan diversas t\u00e9cnicas de gamificaci\u00f3n para incentivar a los emprendedores a completar las tareas y desaf\u00edos diarios asignados. Cada misi\u00f3n o reto cuenta con puntos asociados, y se premia tambi\u00e9n el cumplimiento de plazos establecidos.<\/p>\n<p data-start=\"1015\" data-end=\"1293\">Adem\u00e1s, se publica un sistema de clasificaci\u00f3n que permite a los participantes conocer su posici\u00f3n frente a sus compa\u00f1eros. Aquellos con mejores resultados y mayor puntuaci\u00f3n reciben recompensas adicionales, como asesoramiento exclusivo o sesiones personalizadas de mentoring.<\/p>\n<p data-start=\"1295\" data-end=\"1581\">Gracias a esta estrategia, mentorDay logra incrementar la participaci\u00f3n, el compromiso y el aprendizaje de los emprendedores, quienes adquieren nuevas habilidades y conocimientos de manera m\u00e1s \u00e1gil y los aplican con eficacia en sus empresas, aumentando as\u00ed sus posibilidades de \u00e9xito.<\/p>\n<p data-start=\"1583\" data-end=\"1772\">En este <a href=\"https:\/\/mentorday.es\/ranking-de-valoracion\/\">enlace<\/a> puedes consultar c\u00f3mo cada d\u00eda se eval\u00faa el desempe\u00f1o de los emprendedores mediante un ranking que refleja el trabajo realizado para impulsar sus proyectos.<\/p>\n<h2 data-start=\"6684\" data-end=\"6719\">\u00bfQuieres gamificar tu empresa?<\/h2>\n<ol>\n<li data-start=\"6724\" data-end=\"6820\"><strong data-start=\"6724\" data-end=\"6772\">Identifica el tipo de jugadores de tu equipo<\/strong> para dise\u00f1ar estrategias que motiven a todos.<\/li>\n<li data-start=\"6824\" data-end=\"6901\"><strong data-start=\"6824\" data-end=\"6856\">Introduce din\u00e1micas de juego<\/strong> en tus procesos: rankings, premios, retos.<\/li>\n<li data-start=\"6905\" data-end=\"6928\"><strong data-start=\"6905\" data-end=\"6925\">Ejemplo pr\u00e1ctico<\/strong>:\n<ul>\n<li data-start=\"6934\" data-end=\"7072\">Si quieres recibir m\u00e1s ideas innovadoras de tu equipo y el buz\u00f3n de sugerencias no funciona, convierte el proceso en un reto gamificado.<\/li>\n<li data-start=\"7078\" data-end=\"7185\">Ofrece puntos por ideas creativas, premios a las m\u00e1s votadas y reconoce p\u00fablicamente a los participantes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p data-start=\"7187\" data-end=\"7296\">Recuerda: <strong data-start=\"7197\" data-end=\"7222\">gamificar no es jugar<\/strong>, sino usar los principios del juego para motivar y alcanzar resultados.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-104c249 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"104c249\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"634\" height=\"344\" src=\"https:\/\/mentorday.es\/wikitips\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Captura-19.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-76308\" alt=\"Beneficiarios seleccionados mentorDay\" srcset=\"https:\/\/mentorday.es\/wikitips\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Captura-19.png 634w, https:\/\/mentorday.es\/wikitips\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Captura-19-300x163.png 300w, https:\/\/mentorday.es\/wikitips\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Captura-19-18x10.png 18w\" sizes=\"(max-width: 634px) 100vw, 634px\" 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