Gamificação

4.8
(5)

GAMIFICAÇÃO

Acelere seus negócios com estas dicas de especialistas em Gamificação. Analise e descubra esta DICA!

A gamificação é um tUma técnica que utiliza mecânica e dinâmica de jogo em contextos não lúdicos, tais como aprendizagem ou trabalho, para melhorar a motivação, o compromisso e o desempenho das pessoas. Trata-se de aplicar elementos do tipo jogo, tais como desafios, objetivos, níveis, recompensas e competição às atividades diárias, a fim de torná-las mais envolventes e divertidas. Gamificação tem se mostrado eficaz em muitas áreas, desde educação e treinamento até marketing e gestão de negócios. Transformar tarefas chatas ou monótonas em desafios emocionantes e gratificantes incentiva a participação ativa e o compromisso a longo prazo. Além disso, a ludificação permite a coleta de dados e métricas que podem ajudar a identificar os pontos fortes e fracos e melhorar os processos e resultados.

mentorDay usa a ludificação para motivar o empreendedorismo

A MentorDay utiliza a gamificação como uma ferramenta eficaz para motivar e engajar os empreendedores em seu programa de aceleração. A gamificação é utilizada em diferentes estágios do programa, desde a seleção dos participantes até a fase final do programa. dia de demonstração (+). Na fase de seleção, um sistema de pontuação é usado para avaliar as aplicações dos empreendedores. Os candidatos recebem pontos para completar certas tarefas (leitura de DICs, resolução de QUIZs) e cumprir certos critérios, o que os ajuda a aumentar suas chances de serem selecionados para o programa. Durante o programa de aceleração, diferentes técnicas de gamificação são utilizadas para motivar os empreendedores a completar as diferentes tarefas e desafios diários a eles atribuídos. São definidos desafios e missões específicas, e os empreendedores recebem pontos para cada tarefa concluída e para o cumprimento dos prazos estabelecidos.

Além disso, é criado um sistema de classificação que mostra aos empresários como eles se comparam com seus pares. Os empreendedores com melhores resultados e mais pontos recebem recompensas adicionais, tais como aconselhamento exclusivo ou sessões de orientação personalizadas. Usando a gamificação de forma eficaz, a mentorDay é capaz de aumentar a participação e o engajamento dos empresários no programa de aceleração. Isto permite que eles adquirir novas habilidades e conhecimentos mais rapidamente e aplicá-los em seus negócios de forma mais eficaz, o que, por sua vez, aumenta suas chances de sucesso.

Em este link (+) você pode ver como cada grupo de empresários é valorizado todos os dias, publicando um ranking que avalia o trabalho feito para promover suas empresas.

Beneficiarios seleccionados mentorDay

Gamificação para empresários

Gamificação para empresários é uma estratégia que utiliza elementos de jogos e dinâmicas para motivar e envolver os empreendedores no processo de aprendizagem e desenvolvimento de suas habilidades empreendedoras.

AO IMPLEMENTAR TÉCNICAS DE GAMIFICAÇÃO, OS EMPRESÁRIOS PODEM:

  1. Aumentar sua motivação e compromisso: gamificação usa recompensas e reconhecimento para motivar os empreendedores a participar do processo de aprendizagem e desenvolvimento de habilidades empreendedoras.
  2. Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe: A dinâmica do jogo pode incluir desafios nos quais os empresários trabalham em conjunto para atingir um objetivo comum.
  3. Melhorar o aprendizado e a retenção do conhecimento: elementos do jogo podem tornar o aprendizado mais divertido e memorável, o que aumenta a retenção de informações.
  4. Facilitar o monitoramento e a avaliação do progresso: A gamificação pode incluir sistemas de monitoramento e avaliação do progresso, permitindo que os empresários tenham uma idéia clara de seu desempenho e das áreas em que precisam melhorar.

Exemplos de jogos de simulação de negócios, desafios de equipe, recompensas e reconhecimento e programas de treinamento on-line que utilizam elementos de jogos para melhorar a experiência de aprendizagem.

Como a gamificação melhora a motivação e o compromisso dos empreendedores?

A GAMIFICAÇÃO MELHORA A MOTIVAÇÃO E O ENGAJAMENTO DOS EMPREENDEDORES DE DIVERSAS MANEIRAS:

  1. Através do uso de elementos lúdicos como pontos, crachás ou níveis que tornam o aprendizado ou o trabalho mais divertido e envolvente.
  2. Criando uma experiência interativa e personalizada que envolve os empresários em um processo ativo de aprendizagem e resolução de problemas.
  3. Fornecendo feedback imediato e personalizado sobre o progresso e o desempenho, o que ajuda os empresários a identificar seus pontos fortes e fracos e ajustar sua abordagem de acordo.
  4. Incentivando a colaboração e a competição saudável entre os empresários, o que pode aumentar a motivação e a participação.
  5. Estabelecendo metas desafiadoras, mas alcançáveis, para as quais os empresários podem trabalhar e se sentir satisfeitos com seu progresso.

HISTÓRIAS DE SUCESSO DE JOGOS COM EMPRESÁRIOS

  1. Duolingo: este aplicativo de aprendizagem de idiomas tem usado a gamificação para tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e divertido. Os usuários podem ganhar pontos, medalhas e subir de nível conforme progridem na aprendizagem de um idioma.
  2. Nike+: este aplicativo de fitness usa a gamificação para motivar os usuários a se exercitarem regularmente. Os usuários podem estabelecer metas, competir com os amigos e ganhar medalhas por suas conquistas.
  3. Fitbit: esta empresa de tecnologia wearable usa a gamificação para motivar os usuários a se exercitar e levar um estilo de vida saudável. Os usuários podem ganhar pontos e medalhas por atingir metas de fitness, como caminhar um certo número de passos por dia.
  4. Habitica: esta aplicação utiliza a gamificação para ajudar os usuários a estabelecer e alcançar hábitos positivos em sua vida diária. Os usuários criam um caráter virtual e ganham pontos e recompensas por atingir seus objetivos diários.
  5. mentorday: este acelerador de partida utiliza a gamificação em seu programa de aceleração para motivar os empreendedores a completar tarefas e alcançar seus objetivos de forma eficaz. Os empreendedores recebem pontos e reconhecimento por suas realizações e progresso no programa.

Em geral, a gamificação pode ser uma ferramenta eficaz para motivar os empreendedores e ajudá-los a atingir seus objetivos. Ao tornar o processo de aprendizagem ou desenvolvimento de habilidades mais divertido e envolvente, os empreendedores podem se sentir mais comprometidos e motivados a trabalhar em seus projetos.

A gamificação é um tipo de aprendizagem que transpõe a mecânica dos jogos para o ambiente educativo-profissional, a fim de alcançar melhores resultados.gamificação é usado para absorvertais como, por exemplo, alguns conhecimentos, melhorando as habilidades, ou ações concretas de recompensa, entre muitos outros objetivos.

A gamificação é inovadora dado o surgimento das tecnologias da Internet e o uso do Marketing Digital.

As inovações da gamificação são baseadas em metodologias de treinamento devido a seu caráter de jogo, o que facilita a internalização do conhecimento de uma forma mais divertida, e assim geram uma experiência positiva para o usuário. O modelo lúdico que é utilizado funciona bastante bem, pois consegue motivar os alunos.

Este modelo de jogo permite o desenvolvimento de um maior compromisso nas pessoas, além de para incentivar o autoaperfeiçoamento individual e grupal. A gamificação utiliza uma série de técnicas mecânicas e dinâmicas extraídos dos jogos, seus objetivo principal O principal objetivo dinâmico do jogo é recompensar o usuário pelos objetivos alcançados e o principal objetivo dinâmico é se referir à motivação do próprio usuário para jogar e continuar a alcançar seus objetivos. Dependendo da função pretendida, serão utilizadas as técnicas corretas. Os conceitos e técnicas comuns de jogos incluem, por exemplo, recompensas, níveis, progresso, contagem regressiva, ferramentas, conteúdo livre e programas de fidelidade.

Como os conceitos e técnicas de jogo podem ser aplicados ao branding?

De fato, as oportunidades são infinitas. No entanto, as oportunidades são infinitas, a fusão de marketing e gamificação é geralmente encarnada nas seguintes técnicas: Programas de lealdade, integração de aplicativos móveis e integração com a web. A gamificação é uma tendência metodológica que está penetrando na sala de aula. O usando a brincadeira como motivação para o aprendizado sempre foi usado em idade precoce, mas tem sido estigmatizado em idades mais velhas ou mesmo na idade adulta, como é o caso, foi considerado uma perda de tempo. Nos últimos anos, estamos testemunhando uma revalorização do jogo e do aspecto lúdico, pois descobriu-se que seu uso ajuda a desenvolver nossa criatividade e a fixar melhor o aprendizado, devido ao forte componente emocional.

Gamificação - ou mais comumente conhecida pela gamificação anglicista - é o termo usado para descrever o processo de gamificação.é o uso de técnicas, elementos e dinâmicas de jogos e lazer em atividades não recreativas, a fim de aumentar a motivação, bem como para reforçar o comportamento para resolver um problema, melhorar a produtividade, obter um objetivo, ativar a aprendizagem e avaliar indivíduos específicos. O objetivo da gamificação, portanto, é motivar as pessoas a tomar certas ações. Para conseguir isso, usamos o poder dos jogos, mas não como um todo, mas extraindo partes (elementos) deles. Os jogos nos motivam porque eles nos entretêm. Se analisarmos por que eles nos divertem, vemos que eles combinam diferentes elementos que geram esse desejo de continuar jogando. Com tudo isso, quando jogamos, devemos levando em conta a variedade dos interesses das pessoas que esperamos ser incluídos em nosso sistema gamificado. Desta forma, sempre tentaremos elaborar propostas que respondam à mais ampla gama possível de sensibilidades.

ALGUMAS DAS CHAVES PARA O SUCESSO DA GAMIFICAÇÃO INCLUEM:

  • Escolha.
  • Há uma progressão.
  • é social: competir, colaborar, compartilhar, ver.
  • É a formação do hábito.
  • Criar Fidelidade.
  • Isso cria expectativa.
  • Brincar pode ser divertido.
  • O importante é que haja uma progressão para o domínio através de pequenas realizações.

O QUE MOTIVA:

  • Mestrado.
  • Auto-descoberta.
  • Diversão.
  • Pense como um designer de jogos.
  • Pense em nossos participantes como jogadores.
  • Manter nossos jogadores no jogo, jogando.
  • Os jogos funcionam porque são divertidos, portanto, a atividade a ser jogada também deve ser divertida.

COISAS QUE SÃO CONSIDERADAS DIVERTIDAS:

  • Vencedor.
  • Solução de problemas.
  • Explorar.
  • Trabalhando em equipe.
  • Agradecimento.
  • Ganhar... ganhar perdendo outros.
  • Coleta de "coisas".
  • Surpresas.
  • Imaginação.
  • Compartilhe.
  • Dramatização.
  • Personalização.
  • Desperdício de tempo.

E, TAMBÉM É IMPORTANTE SE VOCÊ QUISER USAR A GAMIFICAÇÃO PARA MOTIVAR SUA EQUIPE, PARA TER EM MENTE QUE EXISTEM DIFERENTES TIPOS DE JOGADORES:

A TEORIA DO JOGADOR DE RICHARD BARTLE

Existem quatro tipos de jogadores com diferentes motivações e interesses em relação ao jogo. Por um lado, há aqueles que se concentram na realização dos objetivos e no resultado final do jogo e, por outro lado, aqueles que se concentram mais no valor participativo e lúdico do próprio jogo.

O LOCALIZADOR

Sua principal motivação é ganhar e conseguir o primeiro lugar na classificação. A maneira de manter esses participantes no jogo é através do uso de listas de classificação onde eles podem ver como estão passando pelos diferentes níveis e como estão subindo nas fileiras. Estes são jogadores que gostam de trapacear e lutar. Você pode esperar que este tipo de personalidade seja comum, mas a pesquisa de Bartle sugere que apenas um pequeno 1% de jogadores se encaixa neste papel.

O TRIUNFO

Ele é um tipo de jogador aventureiro, cuja principal motivação é continuar descobrindo novos cenários, plataformas ou níveis e superar os objetivos estabelecidos no jogo. Neste sentido, sua motivação é intrínseca e está mais relacionada à satisfação pessoal ou ao bem do grupo. Eles são ativos no jogo, mas não necessariamente com outros participantes. Bartle estima que apenas 10% de jogadores são do tipo vencedor. Seu grau de competitividade se baseia em adquirir mais do que outros, mas em menor grau do que o tipo assassino.

O PARCEIRO

Sua motivação é social além da própria estratégia do jogo, compartilhando com outros ou criando uma rede de contatos ou amigos. Eles são mantidos no jogo através de chats ou listas de amigos. Eles buscam socializar, compartilhar e refletir com outros participantes. Eles estão interessados em criar comunidades. A grande maioria dos jogadores são do tipo sociável, cerca de 80% de acordo com estimativas de Bartle. Eles têm prazer em se juntar com outros para alcançar coisas que não conseguiriam por si mesmos.

O EXPLORADOR

É um jogador que gosta de descobrir o que é desconhecido para ele. Ele é atraído por desafios complexos através dos quais ele pode superar os diferentes níveis do jogo. Eles são motivados pelo auto-aperfeiçoamento. Eles estão interessados em interagir com o sistema ou plataforma proposta. O tipo explorador representa cerca de 10% de jogadores e não é adiado por tarefas repetitivas desde que em algum momento eles desbloqueiem uma nova área do jogo. Para eles, a descoberta é o prêmio.

Há jogadores que preferem interagir com outros jogadores, tais como o assassino e o socializador. Por outro lado, há aqueles que preferem a interação ou a ação com o mundo do jogo, tais como os realizadores e os exploradores. Richard Bartle conclui em seus resultados que os perfis são distribuídos na seguinte proporção de jogadores: assassinos 20 %, realizadores 40 %, exploradores 50 % e socializadores 80 %. Isto significa que um jogador pode ser classificado em mais de um perfil, gerando perfis hibridizados, como o de um assassino-socializador, por exemplo, ou mesmo um jogador que exibe todos os quatro tipos de comportamento, mas que se destaca em um determinado perfil.

VOCÊ QUER APOSTAR EM SUA EMPRESA?

Pesquise que tipo de jogadores seu pessoal é e você saberá o que mais motiva cada pessoa. Em qualquer caso, considere a inclusão de estratégias diferentes para que todos na equipe encontrem algo que os motive.

QUE TAL TENTAR UM EXEMPLO DE JOGABILIDADE PARA MOTIVAR SUA EQUIPE?

Você gostaria de envolver as pessoas de sua equipe para contribuir com idéias inovadoras para a empresa, para propor projetos, produtos ou serviços. Você montou uma caixa de sugestões, mas não teve muito sucesso. Você pode pensar em uma estratégia de gamificação que possa ajudar?

Lembre-se: A gamificação utiliza elementos de jogo, mas não é jogo de azar. Além disso, sua estratégia deve motivar todos os quatro tipos de jogadores.

Você pode ver algumas idéias relacionadas aqui (+)

APLIQUE ESTA DICA AO SEU PROJETO

QUIZZES

PENSE EM VOCÊ

PENSAR EM AJUDAR OS OUTROS

Avalie esta DICA!

Clique nas estrelas para avaliar

Classificação "5" - Média " - Média4.8"

Sem votos ainda, seja o primeiro a votar!

Lamentamos que você não tenha achado útil.

Ajude-nos a melhorar esta DICA!

Deixe-nos um comentário e diga-nos como você poderia melhorar esta DICA

COMPARTE

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
WhatsApp
Jaime Cavero

Jaime Cavero

Presidente de la Aceleradora mentorDay. Inversor en startups e impulsor de nuevas empresas a través de Dyrecto, DreaperB1 y mentorDay.
Comentários
Todos os comentários.
Comentários

Tabla de contenidos

  • mentorVIRTUAL: Soy tu mentorVIRTUAL. ¿alguna pregunta?

La respuesta tardará unos 20 segundos. Generando respuesta ...

ISSUES

Centro de Preferências de Privacidade

Necessário

Estes cookies são necessários para o funcionamento básico do site.

gdpr[allowed_cookies], gdpr[allowed_cookies], gdpr[allowed_cookies], gdpr[allowed_cookies].

Publicidade

fbp, fr, uid
fbp, fr
VISITOR_INFO1_LIVE
IDE
personalização_id

Análises

Estes cookies são usados para coletar informações sobre como os usuários navegam no site e para analisar estatísticas de uso.

GPS, _ga, _gid, _gat_gtag_UA_6726924242_1, gClId,

Outros

Cookies de terceiros que são usados para entender como funcionam seus plugins.

c, crmcsr, 6e4b8efee4

Pular para o conteúdo