🗂️ Ficha técnica – Tiempo de cine
¡Hola líderes de proyectos!
La historia de Producciones Tiempo de Cine S.A.S. es un relato inspirador sobre cómo la pasión por contar historias y la adaptabilidad tecnológica pueden construir una empresa sólida y de alto impacto, incluso operando desde una base regional en Latinoamérica. Nacida en Cali, Colombia, esta casa productora ha sabido combinar el flujo constante del negocio publicitario con el desarrollo de contenido propio de entretenimiento, especializándose en narrativas que buscan transformar y conectar el mundo. Su éxito se basa en una propuesta de valor de servicio completo (full service house), abarcando desde la concepción creativa hasta la posproducción, y demostrando que la calidad y la visión clara pueden generar un crecimiento financiero sostenido, con aumentos de ingresos netos cercanos al 30% en el último año analizado.
Resumen ejecutivo. One pager de la empresa
Producciones Tiempo de Cine S.A.S. (Cali, Colombia), fundada en 1998, es una productora full service que destaca por su modelo híbrido: publicidad de alto impacto (para clientes como Fedepapa y Colgate 80 años) y entretenimiento original (series infantiles que usan animación 3D e IA, y documentales). La empresa ha demostrado una alta resiliencia y adaptabilidad, logrando un crecimiento del 28.85% en ingresos netos en 2024, consolidándose como Pyme con una alta percepción de calidad de servicio (9.5/10) en el mercado latinoamericano. Su enfoque en storytelling con componente educativo/social es clave para su posicionamiento.
Métrica | Dato Destacado |
Nombre empresa | Producciones Tiempo de Cine S.A.S. |
País (ISO‑2) | Colombia (CO) |
Año fundación | 1998 (7 de septiembre) |
Empleo creado (destacado) | 6 a 10 empleados fijos más red flexible |
Sector principal / Secundarios | Industrias Cinematográficas y de Vídeo \ |
Fases tratadas en el caso | Idea · Validación · Early‑Revenue · Growth |
Web | http://www.tiempodecine.com |
Resultados actuales (último cierre) | Aumento de Ingresos Netos: 28.85% (2024) |
Dato destacado de la aceleración | Crecimiento de Activo Total: 32.27% (2024) |
Margen Neto (2024) | 0.15% (Aumento) |
Introducción
Tiempo de Cine es una productora audiovisual colombiana con más de 18 años de experiencia en el mercado latinoamericano. La empresa se dedica a la creación de contenido de alto impacto para marcas y organizaciones. Creen firmemente en el poder del storytelling, el impacto de las imágenes y la seducción del sonido para crear historias sensibles y cautivadoras que conecten y transformen el mundo. Su lenguaje son las imágenes, la música y las voces, y su labor es inspirar, crear y provocar. Tienen la intención clara de crear historias que conecten con el público y cambien su perspectiva del mundo, haciendo uso del conocimiento.
Origen de la oportunidad de negocio. Primeros pasos
Problema / “Aha moment”: necesidad detectada + cliente objetivo
El negocio surgió al identificar la necesidad de las marcas y organizaciones de crear contenido de alto impacto. En un entorno donde las historias deben ser poderosas, sensibles y cautivadoras para realmente transformar y conectar, la empresa se posicionó para ofrecer todos los recursos necesarios para hacer realidad esas historias. Detectaron un vacío en el mercado que requería una casa productora capaz de ofrecer una solución integral, desde la idea inicial hasta la postproducción, de forma flexible y con eficiencia de costes.
Validación inicial: cómo ajustaron solución‑problema; propuesta de valor
La solución se ajustó al mercado consolidando una propuesta de valor dual:
- Publicidad con Storytelling: Utilizar el poder de la narrativa cinematográfica para los anuncios y comerciales de televisión, asegurando que el mensaje de la marca se comunique de la manera correcta.
- Full Service House: Ofrecer todo el servicio bajo un mismo techo: ideas creativas, el mejor equipo técnico, producción de gran calidad y rentabilidad de costes. Esta propuesta integral simplifica el proceso para el cliente y asegura la calidad desde la preproducción hasta la posproducción.
Su propuesta de valor es clara: encontrar la grandeza en las cosas simples para construir historias.
Primeros pasos: de la idea a la oportunidad (equipo, prototipo, primeras acciones)
La empresa fue constituida legalmente como Producciones Tiempo De Cine S.A.S. el 7 de septiembre de 1998, matriculada en la Cámara de Comercio de Cali. Inicialmente se enfocó en actividades de producción de películas, videos, programas, anuncios y comerciales de televisión (CIIU 5911).
El equipo fundador y promotor, liderado por Fernando Osorio M. (CEO), empezó a establecer su base en Cali, Valle del Cauca, desde donde se han consolidado como un referente en contenido audiovisual para el mercado latinoamericano. Desde sus inicios, se han enfocado en explorar distintas tendencias visuales y narrativas, ya sea en documentales, series de televisión, comerciales, animaciones o experiencias interactivas.
Historia de la empresa
Cronograma de hitos: fechas, resultados y cómo se consiguieron
Fecha | Hito Clave | Resultado / Métrica | Cómo se consiguió / Explicación |
07/09/1998 | Constitución formal de la empresa. | Inicio de operaciones bajo la figura de Sociedad por Acciones Simplificadas (SAS) en Cali. | Establecimiento de la base legal y comercial para operar en el sector de producción audiovisual y publicidad. |
~2000s | Primera etapa de consolidación en publicidad. | Desarrollo de piezas audiovisuales para TV y clientes locales, generación de early revenue. | Concentración en el nicho de publicidad, utilizando la creatividad y la eficiencia para crecer. |
~2010s | Desarrollo de la línea de Entretenimiento. | Creación de un catálogo propio de series y documentales con foco en kids & family. | Inversión en contenido propio (IP) y adopción de nuevas tecnologías como animación 2D, 3D e Inteligencia Artificial (IA). |
2024 | Crecimiento financiero notable. | Aumento del 28.85% en ingresos netos y 32.27% en Activo Total. | Adaptabilidad, diversificación de servicios y capacidad de responder a proyectos para grandes clientes como Fedepapa o Colgate. |
2025 | Situación actual de la empresa. | Emplea a 6 personas (núcleo fijo). El margen neto es positivo (0.15%). | Mantenimiento de una estructura ágil y el enfoque en la calidad de servicio (9.5/10). |
Retos: financieros, mercado, equipo… y estrategias aplicadas.
Reto Principal: Mantener la rentabilidad mientras se invierte para el crecimiento (Margen Operacional ajustado).
Aunque la empresa demostró un crecimiento impresionante en ingresos y activos totales en 2024 (28.85% y 32.27% respectivamente), el margen operativo reportado fue ligeramente negativo (-0.23%). Esto es un reto común en empresas que están en plena fase de crecimiento o reinversión, donde los costes de adquisición de talento, equipos o el desarrollo de propiedad intelectual propia (como las series de animación) impactan la utilidad operativa a corto plazo.
Estrategias Aplicadas:
- Reinversión en Capacidad y Catálogo: La estrategia fue aceptar márgenes más estrechos a corto plazo, reinvirtiendo en el catálogo propio y en capacidades técnicas avanzadas (como la animación con IA para Martina). El aumento del activo total en 32.27% en 2024 sugiere una fuerte inversión para el crecimiento futuro.
- Mantenimiento de Alto Flujo B2B: Asegurando el flujo de caja mediante la línea de Publicidad, trabajando con marcas reconocidas a nivel nacional y multinacional (Fedepapa, Winny, Colgate 80 años).
Reto de Mercado: Competencia en la industria audiovisual (Innovación constante).
El sector audiovisual es altamente competitivo, especialmente en la producción de contenido para plataformas digitales. La rápida evolución tecnológica exige inversiones constantes.
Estrategias Aplicadas:
- Innovación Tecnológica y de Formato: La empresa exploró activamente la tecnología, utilizando la animación 2D y 3D, y mezclando acción real con IA (Martina). También combinan géneros (ficción y documental en Del Patas), demostrando una visión creativa que se alinea con las tendencias de contenido multiplataforma.
- Enfoque Full Service: Diferenciarse al ofrecer una casa de servicio completo, prometiendo ideas creativas, la mejor experiencia de producción y rentabilidad de costes, en lugar de ser solo un proveedor de equipos.
Lecciones aplicables para otros emprendedores
- Prioriza el Modelo Híbrido (Cash Flow y Activo): La línea de publicidad (trabajo por encargo) proporciona el flujo de caja constante, mientras que la línea de entretenimiento (series propias, propiedad intelectual) construye un activo a largo plazo y la reputación creativa de la marca.
- La Diversificación de Servicios no es Opcional: Ir más allá de la producción pura es vital. La inclusión de actividades secundarias como Desarrollo de Sistemas Informáticos (CIIU 6201) y Organización de Eventos (CIIU 8230), además de publicidad, permite capturar ingresos desde diferentes ángulos corporativos.
- La Calidad Sostenida Atrae Marcas Sólidas: La capacidad de trabajar consistentemente con grandes clientes como Colgate y Fedepapa es una prueba de la reputación de calidad y servicio, lo que a su vez facilita el crecimiento orgánico y las referencias.
Sprints realizados por la empresa
Sprint 1 – Modelo de negocio y ajuste al mercado
Canvas actual (Business Model Canvas)
El modelo de negocio de Tiempo de Cine se centra en ser una productora full service, creando contenido de alto impacto.
Bloque del Canvas | Descripción según fuentes |
Segmentos de Clientes | 1. B2B Marcas/Organizaciones: Empresas de consumo masivo que requieren campañas publicitarias (Fedepapa, Colgate 80 años). 2. B2C/B2G Contenido: Cadenas de TV, plataformas de streaming y fondos que buscan contenido de entretenimiento original, educativo o social. |
Propuesta de Valor | Full service house. Historias poderosas, sensibles y atractivas que conectan y transforman el mundo. Ofrecen creatividad, el mejor equipo, calidad de producción y eficiencia de costes. |
Canales | Venta directa B2B (Publicidad). Plataformas de streaming, licencias, cadenas de TV (Entretenimiento). Web corporativa (tiempodecine.com) para contacto. |
Relación con Clientes | Cercana, basada en la experiencia de principio a fin, adaptándose a diferentes presupuestos y ofreciendo un equipo de trabajo flexible. |
Fuentes de Ingresos | 1. Producción de publicidad y comerciales. 2. Licenciamiento de contenido de entretenimiento (series, documentales). 3. Servicios anexos: Desarrollo de sistemas informáticos, organización de eventos comerciales. |
Recursos Clave | Talento humano (equipo propio + red flexible). Capacidad de storytelling. Tecnología de animación (2D, 3D, IA). |
Actividades Clave | Producción, posproducción (edición, sonido). Creación de contenido de alto impacto. Exploración de tendencias visuales y narrativas. |
Socios Clave | Marcas y organizaciones clientes. Coproductores (para entretenimiento). Proveedores de talento de la industria. |
Estructura de Costes | Producción de alta calidad, talento especializado, costes de adaptación a diferentes presupuestos. Inversión en tecnología (animación/IA). |
Evolución del modelo y pivotes hasta el canvas actual
El modelo evolucionó de una productora generalista de cine y videos (actividad principal CIIU 5911 desde 1998) a una casa full service que integra explícitamente la Publicidad (CIIU 7310) y el Desarrollo de Sistemas (CIIU 6201) y Eventos (CIIU 8230) como actividades secundarias. Este pivote estratégico les permitió pasar de depender solo de encargos a construir propiedad intelectual (IP) propia a través de proyectos de entretenimiento con un fuerte componente educativo y social (Martina, El viaje de Aluna, Del Patas).
Sprint 2 – Viabilidad
Viabilidad económica
La viabilidad económica de la empresa es robusta en términos de crecimiento, aunque operando con márgenes ajustados, lo que es característico de empresas que priorizan la expansión y la reinversión.
Indicador Financiero (2024) | Tasa de Crecimiento Anual | Dato Específico |
Ingresos netos por ventas | ▲ 28.85% | Creciente respecto al año anterior. |
Activos Totales | ▲ 32.27% | Crecimiento significativo. |
Ganancia (Pérdida) Neta | ▲ 30.29% | Creciente respecto al año anterior. |
Margen Neto | ▲ 0.15% | Margen positivo, aunque estrecho, demostrando rentabilidad. |
Ganancia operativa (EBIT) | ▲ 26.87% | Crecimiento positivo. |
Total de patrimonio | ▲ 25.34% | Crecimiento positivo. |
El incremento simultáneo en ingresos (28.85%) y activos (32.27%) demuestra que la empresa está creciendo de manera rentable y está adquiriendo o desarrollando más valor económico, posicionándose como una PYME consolidada (ingresos estimados entre $100.000 y $5 millones de USD anuales).
Tecnología: usadas/desarrolladas
La tecnología es un componente clave, especialmente en la línea de entretenimiento:
- Animación 2D y 3D: Es una de las especialidades mencionadas, crucial para series como Wombo Combo (2D) y El viaje de Aluna (3D).
- Inteligencia Artificial (IA): Integrada en proyectos innovadores, como la serie infantil Martina, que mezcla acción real con animación por IA.
- Experiencias Interactivas: Parte de sus especialidades, lo que sugiere uso de tecnología multimedia avanzada.
- Desarrollo de Sistemas Informáticos (CIIU 6201): Esta actividad secundaria en el registro mercantil indica que desarrollan soluciones digitales asociadas a su contenido o servicios.
Innovación: producto, proceso, modelo, marketing; grado de innovación
La innovación es evidente en el producto y el modelo:
- Innovación de Producto: Creación de series infantiles que integran storytelling y educación, enfocándose en temáticas de conciencia ambiental y preguntas sociales. El uso explícito de IA en la animación (Martina) coloca a la empresa a la vanguardia tecnológica en la región.
- Innovación de Modelo: El modelo full service house con eficiencia en costos y un enfoque flexible se diferencia en el mercado. La integración del desarrollo de IP propio (entretenimiento) y servicios corporativos (publicidad y eventos) diversifica el riesgo y maximiza el potencial de crecimiento.
Sprint 3 – Marketing & Ventas
Plan de ventas
Tipo de cliente (B2B, B2C, B2G…): Principalmente B2B (marcas y organizaciones) y B2B2C (a través de plataformas y canales de TV).
Fuentes de ingresos:
- Publicidad/Comerciales: Proyectos para grandes clientes de consumo masivo.
- Licencias y Coproducciones: Venta de derechos de las series propias (Martina, Del Patas) a plataformas o cadenas.
- Servicios anexos: Desarrollo de software y organización de eventos.
Canales de captación: La empresa utiliza su reputación, su portafolio de clientes destacados (Fedepapa, Winny, Colgate 80 años) y su reel para atraer nuevos proyectos. Se comunican a través de su sitio web y tienen un enfoque en la calidad de servicio (9.5/10).
Plan de crecimiento de clientes
Acciones clave para el escalado posterior: El escalado se logra mediante la diversificación de líneas de negocio y la adopción tecnológica. Al especializarse en animación y contenido educativo/familiar, se alinean con las tendencias de inversión de las plataformas globales y los fondos de fomento. La reinversión constante, reflejada en el aumento del activo total (32.27%), es clave para sustentar un crecimiento futuro sostenido, mejorando su capacidad productiva y su portafolio de propiedad intelectual.
Sprint 5 – Estrategia y desarrollo personal
Estrategia competitiva
Ventaja competitiva sostenible y estrategias para lograrla: La ventaja de Tiempo de Cine reside en su visión creativa integral y la eficiencia de producción.
- Enfoque en Storytelling con Propósito: Se centran en historias que inspiran y transforman, con un componente educativo o social claro (ej. conciencia ambiental en El viaje de Aluna y relaciones humanas en Eso que llamamos amor). Esto les permite acceder a nichos de mercado y fondos específicos para contenidos con impacto.
- Metodología Full Service Flexible: La capacidad de ser una full service house y adaptarse a diferentes presupuestos y equipos de trabajo minimiza la fricción para el cliente y asegura un proceso de alta calidad (9.3/10 en Calidad de Producto).
- Adopción Temprana de Tecnología: El uso de animación, 3D e IA les da una diferenciación técnica frente a competidores que se limitan a producciones de acción real tradicionales.
Equipo humano
Fundadores & Equipo promotor: La empresa mantiene una estructura de PYME con un núcleo fijo pequeño.
- Total de Empleados: Declarado en 10, con una cifra más reciente de 6 (2025). Esta estructura pequeña pero especializada sugiere una fuerte dependencia de redes de freelance o talento externo especializado, manteniendo la estructura de costes fijos baja para mayor flexibilidad.
- CEO: Fernando Osorio M..
Consejos accionables para otros emprendedores
Aquí tienes algunas lecciones clave de la trayectoria de Tiempo de Cine, enfocadas en la acción, para que otros emprendedores puedan aplicarlas hoy:
- Define tu Valor como Solucionador, no solo como Proveedor: No vendas solo tu cámara o tu equipo de rodaje. Posiciónate como una full service house que gestiona el proyecto desde la «idea hasta la postproducción». Esto genera confianza en grandes clientes (B2B) y te permite cobrar por el valor estratégico, no solo por las horas de rodaje. Acción replicable (30 min): Define y comunica hoy mismo tu propuesta de valor de servicio completo, detallando qué problemas resuelves en cada fase del proceso productivo.
- No ignores los ingresos pasivos (IP Propia): Usa la publicidad (el pan de cada día) para financiar y sostener el desarrollo de tu propiedad intelectual (IP), como series de entretenimiento o documentales. Estos activos, aunque requieren inversión a corto plazo (reduciendo el margen operativo momentáneamente, como se vio en 2024), generan ingresos por licencias a largo plazo. Acción replicable (30 min): Identifica un nicho de contenido (ej. Kids & Family o Social Impact) y esboza la idea para tu primera pieza de propiedad intelectual.
- Adopta la Innovación Tecnológica como Ventaja Competitiva: La integración de animación con IA, 3D o experiencias interactivas te diferencia en propuestas de valor y te permite acceder a mercados y fondos más exigentes. No te quedes en el rodaje tradicional si tu cliente está mirando hacia las plataformas y el contenido interactivo. Acción replicable (30 min): Investiga una herramienta de IA o un nuevo formato (ej. Realidad Aumentada o Virtual) que puedas incorporar en tu próximo prototipo creativo.
❓ FAQ (Preguntas frecuentes)
¿Qué significa ser una "full service house" en la producción audiovisual?
Ser una full service house significa que la productora ofrece un servicio integral y completo, cubriendo todas las etapas del proceso audiovisual. En el caso de Tiempo de Cine, esto abarca desde la idea creativa y el guion, pasando por la producción con el mejor equipo, hasta la postproducción (edición, sonido). Esto permite a los clientes gestionar todo el proyecto bajo un solo contacto, garantizando la eficiencia y la coherencia en el resultado final.
¿Cómo ha utilizado Tiempo de Cine la innovación para destacarse en su nicho de entretenimiento?
La empresa ha innovado fusionando formatos y tecnologías. Por ejemplo, en sus series de entretenimiento se especializan en combinar acción real con animación 2D o 3D, e incluso han incorporado Inteligencia Artificial (IA) en la producción de la serie Martina. Además, se enfocan en contenido que integra storytelling con educación y conciencia social (como la conciencia ambiental en El viaje de Aluna), lo que les otorga un posicionamiento único.
¿Es arriesgado tener un margen operativo negativo en una fase de alto crecimiento?
Aunque el margen operativo de Tiempo de Cine fue ligeramente negativo (-0.23%) en 2024, esto debe interpretarse junto al crecimiento de ingresos (28.85%) y activos (32.27%). En el emprendimiento, un margen operativo temporalmente bajo o negativo puede ser una señal de fuerte reinversión. La empresa está canalizando sus ganancias hacia el crecimiento de la capacidad productiva o el desarrollo de propiedad intelectual (IP) propia para asegurar mayores beneficios a largo plazo, manteniendo a su vez un margen neto positivo (0.15%).
¿Cómo afecta la ubicación regional (Cali) a su proyección internacional/nacional?
Operar desde Cali, en lugar de la capital (Bogotá), no ha impedido a Tiempo de Cine trabajar con grandes marcas (Colgate, Winny, Fedepapa). La clave ha sido construir una reputación de calidad de servicio (9.5/10) y aprovechar la flexibilidad de una estructura de PYME con un equipo flexible. Esto demuestra que la calidad y la propuesta de valor integral son más importantes que la ubicación geográfica para competir en ligas altas en la industria audiovisual.
¿Qué diferencia al cine de entretenimiento que produce Tiempo de Cine de otros contenidos comerciales?
Tiempo de Cine se enfoca en el entretenimiento con visión creativa y educativa. Sus proyectos no solo buscan divertir, sino que también pretenden «hacer preguntas y traer soluciones», por ejemplo, abordando la relación entre humanos y animales (Del Patas) o la conciencia ambiental (El viaje de Aluna). Este enfoque de storytelling de alto impacto busca conectar emocionalmente y provocar un cambio de perspectiva en la audiencia.



