GAMIFICATION
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La gamification est une tTechnique qui utilise les mécanismes et la dynamique du jeu dans des contextes non ludiques, tels que l'apprentissage ou le travail, afin d'améliorer la motivation, l'engagement et les performances des personnes. Il s'agit d'appliquer des éléments similaires à ceux d'un jeu, tels que des défis, des objectifs, des niveaux, des récompenses et des compétitions, à des activités quotidiennes afin de les rendre plus attrayantes et plus amusantes. Gamification a prouvé son efficacité dans de nombreux domaines, de l'éducation et de la formation au marketing et à la gestion d'entreprise. Transformer des tâches ennuyeuses ou monotones en défis passionnants et gratifiants encourage la participation active et l'engagement à long terme. En outre, la gamification permet la collecte de données et d'indicateurs qui peuvent aider à identifier les forces et les faiblesses, ainsi qu'à améliorer les processus et les résultats.
mentorDay utilise la gamification pour motiver l'esprit d'entreprise
MentorDay utilise la gamification comme un outil efficace pour motiver et engager les entrepreneurs dans son programme d'accélération. La gamification est utilisée à différentes étapes du programme, de la sélection des participants à la phase finale du programme. journée de démonstration (+). Lors de la phase de sélection, un système de notation est utilisé pour évaluer les candidatures des entrepreneurs. Les candidats reçoivent des points en accomplissant certaines tâches (lecture de TIP, résolution de QUIZ) et en remplissant certains critères, ce qui leur permet d'augmenter leurs chances d'être sélectionnés pour le programme. Pendant le programme d'accélération, différentes techniques de gamification sont utilisées pour motiver les entrepreneurs à accomplir les différentes tâches et défis quotidiens qui leur sont assignés. Des défis et des missions spécifiques sont définis et les entrepreneurs reçoivent des points pour chaque tâche accomplie et pour le respect des délais fixés.
En outre, un système de classement permet aux entrepreneurs de se situer par rapport à leurs pairs. Les entrepreneurs ayant obtenu les meilleurs résultats et le plus grand nombre de points reçoivent des récompenses supplémentaires, telles que des conseils exclusifs ou des séances de mentorat personnalisées. En utilisant efficacement la gamification, mentorDay est en mesure d'augmenter la participation et l'engagement des entrepreneurs dans le programme d'accélération. Cela leur permet de acquérir plus rapidement de nouvelles compétences et connaissances et les appliquer plus efficacement à leur entreprise, ce qui augmente leurs chances de réussite.
Sur ce lien (+) vous pouvez voir comment chaque groupe d'entrepreneurs est valorisé chaque jour en publiant un classement qui évalue le travail effectué pour promouvoir leurs entreprises.
La gamification pour les entrepreneurs
La gamification pour les entrepreneurs est une stratégie qui utilise des éléments de jeux et de dynamique pour motiver et engager les entrepreneurs dans le processus d'apprentissage et de développement de leurs compétences entrepreneuriales.
EN METTANT EN ŒUVRE DES TECHNIQUES DE GAMIFICATION, LES ENTREPRENEURS PEUVENT :
- Accroître leur motivation et leur engagement : La gamification utilise les récompenses et la reconnaissance pour motiver les entrepreneurs à participer au processus d'apprentissage et de développement des compétences entrepreneuriales.
- Encourager la collaboration et le travail d'équipe : la dynamique du jeu peut inclure des défis dans lesquels les entrepreneurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun.
- Améliorer l'apprentissage et la rétention des connaissances : les éléments du jeu peuvent rendre l'apprentissage plus amusant et plus mémorable, ce qui augmente la rétention de l'information.
- Faciliter le suivi et l'évaluation des progrès : La gamification peut inclure des systèmes de suivi et d'évaluation des progrès, permettant aux entrepreneurs d'avoir une idée claire de leurs performances et des domaines dans lesquels ils doivent s'améliorer.
Parmi les exemples de gamification pour les entrepreneurs, on peut citer les jeux de simulation d'entreprise, les défis d'équipe, les récompenses et la reconnaissance, ainsi que les programmes de formation en ligne qui utilisent des éléments de gamification pour améliorer l'expérience d'apprentissage.
Comment la ludification améliore-t-elle la motivation et l'engagement des entrepreneurs ?
LA GAMIFICATION AMÉLIORE LA MOTIVATION ET L'ENGAGEMENT DES ENTREPRENEURS DE PLUSIEURS MANIÈRES :
- Par l'utilisation d'éléments ludiques tels que des points, des badges ou des niveaux qui rendent l'apprentissage ou le travail plus divertissant et engageant.
- En créant une expérience interactive et personnalisée qui engage les entrepreneurs dans un processus actif d'apprentissage et de résolution de problèmes.
- En fournissant un retour d'information immédiat et personnalisé sur les progrès et les performances, ce qui aide les entrepreneurs à identifier leurs forces et leurs faiblesses et à ajuster leur approche en conséquence.
- En encourageant la collaboration et une saine concurrence entre les entrepreneurs, ce qui peut accroître la motivation et la participation.
- En fixant des objectifs ambitieux mais réalisables que les entrepreneurs peuvent atteindre et pour lesquels ils sont satisfaits de leurs progrès.
DES EXEMPLES DE RÉUSSITE DE LA GAMIFICATION AVEC DES ENTREPRENEURS
- Duolingo : Cette application d'apprentissage des langues a utilisé la gamification pour rendre le processus d'apprentissage plus attrayant et divertissant. Les utilisateurs peuvent gagner des points, des médailles et des niveaux au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'apprentissage d'une langue.
- Nike+ : cette application de fitness utilise la gamification pour motiver les utilisateurs à faire de l'exercice régulièrement. Les utilisateurs peuvent se fixer des objectifs, se mesurer à leurs amis et gagner des médailles pour leurs réalisations.
- Fitbit : cette entreprise de technologie portable utilise la gamification pour motiver les utilisateurs à faire de l'exercice et à mener un mode de vie sain. Les utilisateurs peuvent gagner des points et des médailles en atteignant des objectifs de remise en forme, comme marcher un certain nombre de pas par jour.
- Habitica : Cette application utilise la gamification pour aider les utilisateurs à établir et à atteindre des habitudes positives dans leur vie quotidienne. Les utilisateurs créent un personnage virtuel et gagnent des points et des récompenses en atteignant leurs objectifs quotidiens.
- mentorday : Cet accélérateur de startups utilise la gamification dans son programme d'accélération pour motiver les entrepreneurs à accomplir des tâches et à atteindre leurs objectifs de manière efficace. Les entrepreneurs reçoivent des points et une reconnaissance pour leurs réalisations et leurs progrès dans le cadre du programme.
D'une manière générale, la ludification peut être un outil efficace pour motiver les entrepreneurs et les aider à atteindre leurs objectifs. En rendant le processus d'apprentissage ou le développement des compétences plus divertissant et attrayant, les entrepreneurs peuvent se sentir plus engagés et motivés pour travailler sur leurs projets.
La gamification est un type de l'apprentissage qui transpose les mécanismes des jeux à l'environnement éducatif et professionnel afin d'obtenir de meilleurs résultats.La gamification est utilisé pour absorbercomme, par exemple, certaines connaissances, l'amélioration des compétences, ou récompenser les actions concrètes, parmi de nombreux autres objectifs.
La gamification innove avec l'essor des technologies de l'Internet et l'utilisation du marketing numérique.
Les innovations de la gamification sont basées sur des méthodologies de formation en raison de leur caractère ludique, qui facilite l'intériorisation des connaissances d'une manière plus amusante. générer une expérience positive pour l'utilisateur. Le modèle ludique utilisé fonctionne assez bien car il parvient à motiver les élèves.
Ce modèle de jeu permet aux personnes de développer un plus grand engagement, en plus de encourager l'amélioration individuelle et collective. La gamification utilise une série de techniques mécaniques et dynamiques extraites des jeux, leur objectif principal Le principal objectif dynamique du jeu est de récompenser l'utilisateur pour les objectifs atteints et le principal objectif dynamique est de faire référence à la motivation de l'utilisateur à jouer et à atteindre ses objectifs. Selon la fonction visée, les techniques appropriées seront utilisées. Les concepts et techniques de jeu courants comprennent, par exemple, les récompenses, les niveaux, les progrès, les comptes à rebours, les outils, le contenu gratuit et les programmes de fidélisation.
Comment les concepts et les techniques du jeu peuvent-ils être appliqués à la stratégie de marque ?
Les possibilités sont en fait infinies. Cependant, la fusion du marketing et de la gamification s'incarne généralement dans les techniques suivantes : Programmes de fidélisation, intégration d'applications mobiles et intégration web. La gamification est une tendance méthodologique qui pénètre dans les salles de classe. La gamification est une tendance méthodologique qui pénètre la salle de classe. utiliser le jeu comme motivation pour l'apprentissage a toujours été utilisé dès le plus jeune âge mais a été stigmatisé à un âge plus avancé, voire à l'âge adulte, car il.., était considéré comme une perte de temps. Ces dernières années, nous assistons à une revalorisation du jeu et de son aspect ludique, car il a été constaté que son utilisation contribue à développer notre créativité et à mieux fixer l'apprentissage en raison de sa forte composante émotionnelle.
La gamification - ou plus communément connue sous l'anglicisme gamification - est un terme utilisé pour décrire le processus de gamification.est l'utilisation de techniques, d'éléments et de dynamiques de jeux et de loisirs dans des activités non récréatives afin de renforcer la motivation, ainsi que pour renforcer le comportement afin de résoudre un problème, d'améliorer la productivité, d'atteindre un objectif, d'activer l'apprentissage et d'évaluer des individus spécifiques. L'objectif de la gamification est donc de motiver les gens à prendre certaines mesures. Pour y parvenir, nous utilisons le pouvoir des jeux, non pas dans leur ensemble, mais en en extrayant des parties (éléments). Les jeux nous motivent parce qu'ils nous amusent. Si nous analysons les raisons pour lesquelles ils nous amusent, nous constatons qu'ils combinent différents éléments qui génèrent le désir de continuer à jouer. Compte tenu de ce qui précède, lorsque nous procédons à une "gamification", nous devons la prise en compte de la diversité des intérêts des personnes que nous souhaitons voir figurer dans notre système de jeu. De cette manière, nous essaierons toujours de concevoir des propositions qui répondent à l'éventail de sensibilités le plus large possible.
VOICI QUELQUES-UNES DES CLÉS D'UNE GAMIFICATION RÉUSSIE :
- Choix.
- Il y a une progression.
- est sociale : concurrence, collaboration, partage, observation.
- Il s'agit d'une habitude.
- Créer de la loyauté.
- Elle crée des attentes.
- Jouer peut être amusant.
- Ce qui est important, c'est qu'il y ait une progression vers la maîtrise à travers de petites réalisations.
CE QUI MOTIVE :
- Maîtrise.
- Découverte de soi.
- Amusant.
- Pensez comme un concepteur de jeux.
- Considérez nos participants comme des joueurs.
- Faire en sorte que nos joueurs restent dans le match, qu'ils jouent.
- Les jeux fonctionnent parce qu'ils sont amusants. Par conséquent, l'activité à gamifier doit également être amusante.
DES CHOSES QUI SONT CONSIDÉRÉES COMME AMUSANTES :
- La victoire.
- Résolution de problèmes.
- Explorer.
- Travailler en équipe.
- Remerciements.
- Gagner... gagner en perdant les autres.
- Collectionner des "choses".
- Surprises.
- L'imagination.
- Partager.
- Jeu de rôle.
- Personnalisation.
- Perte de temps.
ET, SI VOUS SOUHAITEZ UTILISER LA GAMIFICATION POUR MOTIVER VOTRE ÉQUIPE, IL EST ÉGALEMENT IMPORTANT DE GARDER À L'ESPRIT QU'IL EXISTE DIFFÉRENTS TYPES DE JOUEURS :
LA THÉORIE DU JOUEUR DE RICHARD BARTLE
Il existe quatre types de joueurs ayant des motivations et des intérêts différents pour le jeu. D'une part, il y a ceux qui se concentrent sur la réalisation des objectifs et le résultat final du jeu, et d'autre part, ceux qui se concentrent davantage sur la valeur participative et ludique du jeu lui-même.
LE MEURTRE
Leur principale motivation est de gagner et d'obtenir la première place au classement. Le moyen de retenir ces participants dans le jeu est d'utiliser des listes de classement où ils peuvent voir comment ils passent les différents niveaux et comment ils grimpent dans les rangs. Ce sont des joueurs qui aiment tricher et se battre. On pourrait s'attendre à ce que ce type de personnalité soit courant, mais les recherches de Bartle suggèrent que seul un petit 1% de joueurs correspond à ce rôle.
LE TRIUMPHE
C'est un joueur aventureux, dont la principale motivation est de continuer à découvrir de nouveaux scénarios, plates-formes ou niveaux et de surmonter les objectifs fixés dans le jeu. En ce sens, leur motivation est intrinsèque et est davantage liée à leur satisfaction personnelle ou au bien du groupe. Ils sont actifs dans le jeu, mais pas nécessairement avec les autres participants. Bartle estime que seuls 10% des joueurs sont de type gagnant. Leur degré de compétitivité est basé sur le fait d'acquérir plus que les autres, mais dans une moindre mesure que le type tueur.
LE PARTENAIRE
Leur motivation est sociale, au-delà de la stratégie de jeu elle-même, du partage avec les autres ou de la création d'un réseau de contacts ou d'amis. Ils restent dans le jeu par le biais de chats ou de listes d'amis. Ils cherchent à socialiser, à partager et à réfléchir avec d'autres participants. Ils sont intéressés par la création de communautés. La grande majorité des joueurs sont de type sociable, environ 80% selon les estimations de Bartle. Ils prennent plaisir à s'associer à d'autres pour réaliser des choses qu'ils ne pourraient pas faire seuls.
L'EXPLORATEUR
Il est un joueur qui aime découvrir ce qui lui est inconnu. Il est attiré par les défis complexes qui lui permettent de franchir les différents niveaux du jeu. Il est motivé par l'amélioration de soi. Ils sont intéressés par l'interaction avec le système ou la plateforme proposés. Le type explorateur représente environ 10% des joueurs et n'est pas rebuté par les tâches répétitives tant qu'à un moment donné, il débloque une nouvelle zone du jeu. Pour eux, la découverte est le prix à gagner.
Certains joueurs préfèrent interagir avec d'autres joueurs, comme les assassins et les socialisateurs. D'autre part, il y a ceux qui préfèrent l'interaction ou l'action avec le monde du jeu, comme les réalisateurs et les explorateurs. Richard Bartle conclut dans ses résultats que les profils se répartissent dans les proportions suivantes : assassins 20 %, achievers 40 %, explorateurs 50 % et socialisateurs 80 %. Cela signifie qu'un joueur peut être classé dans plus d'un profil, générant des profils hybrides tels que meurtrier-socialisateur par exemple, ou même un joueur qui présente les quatre types de comportement mais excelle dans l'un d'entre eux.
VOULEZ-VOUS TRANSFORMER VOTRE ENTREPRISE EN UN VÉRITABLE JEU ?
Faites des recherches sur le type de joueurs que sont vos collaborateurs et vous saurez ce qui motive le plus chacun d'entre eux. Dans tous les cas, envisagez d'inclure différentes stratégies afin que chaque membre de l'équipe trouve quelque chose qui le motive.
QUE DIRIEZ-VOUS D'ESSAYER UN EXEMPLE DE GAMIFICATION POUR MOTIVER VOTRE ÉQUIPE ?
Vous aimeriez que les membres de votre équipe apportent des idées novatrices à l'entreprise, proposent des projets, des produits ou des services. Vous avez mis en place une boîte à idées, mais elle n'a pas eu beaucoup de succès. Pouvez-vous penser à une stratégie de gamification qui pourrait vous aider ?
Rappelez-vous : La gamification utilise des éléments du jeu, mais ce n'est pas un jeu d'argent. En outre, votre stratégie doit motiver les quatre types de joueurs.
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