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Modelo de ingresos por venta directa

MODELO DE INGRESOS POR VENTA DIRECTA

Acelera tu empresa con estos consejos de expertos que cuenta sobre «Modelo de ingresos por Venta Directa». ¡Analiza y descubre esta TIP!

Utilizar internet como canal directo de tus productos o servicios es una de las opciones que tienen los emprendedores para monetizar sus negocios de forma rápida. Para hacerlo efectivo, se requiere de un e-commerce para la adquisición de productos por parte de los usuarios.

Se trata de un método para monetizar tu negocio muy sencillo, y cuyo ingreso es similar al de la venta directa

Aquí hay de todo: desde Amazon hasta el que vende mono producto. Todos son buenos, lo importante es saber cómo desarrollas tu cadena: ¿almaceno mercancía? ¿hago drop-shipping?

Para empezar suele ser el drop-shipping (vacío) una opción sencilla porque evitas la búsqueda de un punto de almacenamiento y puede ser una buena forma para estrechar lazos con tu proveedor. Esta opción es viable al principio siempre y cuando nuestro producto no compita con el del fabricante o distribuidor, porque siempre priorizará la venta del propio.

  • Venta directa (retail/ecommerce)

    • La forma más tradicional de ganar dinero a través de la venta de productos físicos. Si es a través de Internet se denomina ecommerce.  p.ej. Zappos.
    • Una especie de mercado o bazar que la propia plataforma posibilita para que diversos clientes hagan negocios entre sí y donde se monetiza capturando un pequeño porcentaje de cada transacción – p.ej. Etsy.
  • Marketplace con crowdsourcing

    • Similar al marketplace tradicional, pero en este caso los criterios de selección, creación o valoración de los productos se hacen por la masa de usuarios del sitio.- p.ej. Threadless.
  • Mercados de exceso de capacidad 

    • Se basa en alquilar el porcentaje de uso/espacio no aprovechado de un recurso que no usemos siempre al 100%, como el coche- Zipcar, AirBnB.
  • Co-creación

    • Son un tipo concreto de iniciativas en los que una comunidad colabora en la creación (co-creación) de un producto o servicio, donde la plataforma captura un porcentaje del valor pero la comunidad también puede ganar algo  – p.ej. Quirky.
  • Comercios integrados verticalmente

    • Se trata de negocios que integran verticalmente toda la cadena de suministros y eliminan las tiendas físicas.  p.ej. Warby Parker.
  • Agregadores

    • Son empresas que se dedican a agregar los resultados y ofertas de decenas de sitios evitando la búsqueda individual de cada uno de ellos, y capturan habitualmente un porcentaje del precio del artículo. p.ej. Lastminute.com, MiNube.
  • Ventas Flash

    • Ventas de último minuto en el que el comerciante puede vender o liberar stock en lugar de dejarlo ocioso. El sector hotelero lo ha utilizado mucho. p.ej. Gilt Groupe, Vente Privee.
  • Compra grupal

    • Se trata de modelos en el que se ofrece un precio con un gran descuento si se consiguen que un grupo suficientemente grande de clientes se comprometan a comprarlo. p.ej. Groupon.
  • Venta y descarga de artículos digitales

    • El paralelo al comercio tradicional, donde se vende un producto por un precio… lo único que cambia es que el canal de distribución es Internet, p.ej. iTunes
  • Artículos virtuales

    • Se trata de mundos virtuales (habitualmente) donde el cliente paga por comprar artículos que sólo existen en ese entorno (monedas, objetos, armas…). Muy habitual en el mundo de los juegos online.- p.ej. Zynga.
    • Son plataformas que ayudan a que proyectos que buscan financiación lo consigan, a través, de micro donaciones, de las que capturan un pequeño porcentaje si se consiguen los objetivos.  – p.ej. Kickstarter, Lanzanos.
  • Formación

    • Se trata de plataformas y servicios que venden servicios de formación, ya sea comercializando cursos presenciales o vendiendo cursos online, o cobrando entrada a eventos- p.ej. Coursera, Tutellus.
  • Paga lo que quieras

    • Un modelo algo curioso de monetización en la que es el usuario el que paga en función del valor que considera que tiene el producto o servicio- p.ej. Radiohead.
  • Comisión

    • Son empresas que basan su actividad en cobrar una comisión (ya sea un precio fijo o un porcentaje) por el uso de sus servicios- p.ej. SharesPost.
  • Comisiones por pedido

    • Son un tipo especial de plataformas que cobran a las empresas con las que trabajan una comisión por cada pedido que realizan sus usuarios. Habitual en el entorno de restauración.- p.ej. Seamless, GrubHub.
  • Subasta

    • Los clientes pujan por un artículo que parte con un precio bajo de salida pero que son los clientes quienes van incrementando su precio con las pujas.  – p.ej. eBay.
  • Rifa

    • Un caso especial, en el que se sortea un artículo entre un número de usuarios que han pagado un precio determinado por uno o varios tickets que les dan la posibilidad de ganar. – raffle.it, quibids.
  • Subasta inversa

    • En este tipo de subastas el cliente indica el precio que está dispuesto a pagar y son los vendedores los que pujan por el cliente.- p.ej.Priceline.
  • Trueque de servicios o productos

    • Se trata de plataformas que permiten que sus usuarios intercambien entre ellos productos o servicios p.ej. SwapRight.
  • Cashback

    • Son modelos de negocio con una fuerte componente de afiliación en los que se comparte con el usuario las comisiones que se generan al comprar éste a través de la plataforma de cashback –p.ej. BeRuby.

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Jaime Cavero

Presidente de la Aceleradora mentorDay. Inversor en startups e impulsor de nuevas empresas a través de Dyrecto, DreaperB1 y mentorDay.
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